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  • 1935-1961

    概念萌芽期

    1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。

  • 1962-1993

    研发与军用阶段

    1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被 MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段, 并没有生产出能交付到使用者手上的产品。

  • 1994-2015

    产品迭代初期

    1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。

  • 2016起

    产品成型爆发期

    随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。

工信部发布了《虚拟现实产业发展白皮书》并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。
根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。
艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模 为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。
而根据从国际各种资本涌动的方向来看,VR已成为未来10年内的快速发展阶段,未来15年内VRAR将成为主流。

  • VR与教育

  • VR与游戏

  • VR与社交

  • VR与赛事

  • VR与新闻报道

  • VR与训练

  • VR与医疗

  • VR与电商

  • VR与旅游

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  • 第一阶段

    VR\AR高效率后端开发语言——C++

    VR/AR开发语言篇之C++语法基础

    VR/AR开发语言篇之C++数据处理

    VR/AR开发语言篇之C++流程控制

    VR/AR开发语言篇之C++面向对象

    VR/AR开发语言篇之C++高级模板

  • 第二阶段

    VR\AR 主流开发语言——C#

    VR/AR开发语言篇之C#语法基础

    VR/AR开发语言篇之C#数据处理

    VR/AR开发语言篇之C#流程控制

    VR/AR开发语言篇之C#面向对象

    VR/AR开发语言篇之C#设计模式

    VR/AR开发语言篇之C#常见架构

  • 第三阶段

    VR\AR主流开发引擎——Unity(U3D)

    VR/AR开发引擎篇之界面分布

    VR/AR开发引擎篇之菜单,工具

    VR/AR开发引擎篇之面板,视图与导航

    VR/AR开发引擎篇之资源加载与处理

    VR/AR开发引擎篇之多平台发布

    VR/AR开发引擎篇之版本控制

    VR/AR开发引擎篇之引擎机制

    VR/AR开发引擎篇之外部交互

    VR/AR开发引擎篇之插件运用

  • 第四阶段

    VR\AR 主流拓展平台——iOS/Android

    VR/AR交互拓展之安卓交互

    VR/AR交互拓展之iOS交互

了解更多课程大纲

  • 王志恒

    我赢职场高级影视后期讲师
    讲师简介:
    15年影视制作经验,曾任职于多家中国著名影视培训机构,完美动力高级讲师、首都师范大学数字艺术中心教研组长、北京数字电影学院教研主任;
    项目经验:
    与众多知名导演和企业合作多部商业项目,《天龙八部》、《神雕侠侣》、《李小龙传奇》、《大宋提刑官》、中国国家形象片等。

  • 王凌

    我赢职场高级影视编导讲师
    讲师简介:
    多年来一直从事3D电影制作工作,在多家3D电影公司就职,包括河北玛雅影视、北京灵动力量、北京映像梦幻等公司,并担任研发和培训讲师、主管等职位。
    项目经验:
    3D立体电影:《十二生肖》《太极Ⅰ》《太极Ⅱ》《画皮2》《伦敦陷落》《AU废柴特工》;特效指导:《皮皮鲁与鲁西西》 《七武士》。

  • 王鑫

    我赢职场高级白金讲师
    讲师简介:
    毕VR开发讲师,从事程序开发10多年,有丰富的开发经验,先后就职于多家大型互联网企业并担任主程、总监等职位。
    项目经验:
    根据需求设计游戏框架、负责资源格式定制、渲染引擎定制、支付接入等;负责自主内核研发团队的组件与任务分发、参与公司运营;从事教育行业以来,已有多批优秀毕业学员就职于各大游戏及VR公司。

  • 张捷

    我赢职场高级白金讲师
    讲师简介:
    三维动画师,从事动画行业10多年,有丰富的动画制作经验,2005年获得Alias动画师认证。
    项目经验:
    参与制作《魔兽世界》、《金牌熊猫》、《三国演义》等多部动画项目,在不同动画公司担任组长、总监职务,是公司内部教研资料培训的引导者,也有多年培训授课经验。

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  • 《魂斗罗》
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  • 《盒子世界》
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